BackBackMenuCloseClosePlusPlusSearchUluleUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB Corporation

Syberia - The Movie

English & Russian Version

About the project

The young American lawyer Kate Walker is sent to the French Alpes by the Marson and Lormont law office to organize the buyout of an old automaton factory which belongs to the Voralberg family. However, the death of Anna Voralberg, the current and unique factory’s owner, plunges the village in concern and Kate quickly understands that the sale is compromised.

Кейт Валькэр, молодая адвоката из Нью-Йорка отправляется в французские Альпы по заказу кабинета  Марсон и Льормонт с задачей,  купить  старинный завод автоматов каторый  принадлежит сами Воральберг. К сожалению смерть  уникалього владельца завода Анны Воральберг , погружает  деревю  в неопределенности и Кейт видеть продажу завода скомпрометирован .Кейт Валькэр, молодая адвоката из Нью-Йорка отправляется в французские Альпы по заказу кабинета  Марсон и Льормонт с задачей,  купить  старинный завод автоматов каторый  принадлежит сами Воральберг. К сожалению смерть  уникалього владельца завода Анны Воральберг , погружает  деревю  в неопределенности и Кейт видеть продажу завода скомпрометирован .

Valentine Lastes has met Benoit Sokal for the first time in January 2017. She already mentions her wish to adapt Syberia for cinema, but Benoit Sokal only sees the project as another one that would certainly never exist. However, after one month and a half spent working on the DLC of Syberia 3 in the premises of Anuman Interactive, a storyboard, a note of intent and a scenario came to life…

В январе 2017  года Валентина Льастэс встретилась с Бэнпа Сокль в первый раз. Она рассказывает о своем проекту, экранирования пленки Сибир  ,но он видел ещё  один проект  который никогда не преуспеть . Однако ,полтара месяца спустя проведенных в помещениях Ануман Интэрактив над обработкой дизайна Сибир 3 ,  родились  : сторыборд , записка о намерениях и сценарий . В начале,  что  касается принципального

The adaptation of Syberia is not only a matter of transposing an original story from a game to the screen. It is also a matter of representing, sensitizing and evoking current topics through this story.

The first cutscene of Syberia is crucial concerning these two aims, namely understanding the story but also introducing essential considerations. First through the main character: Kate’s point of view is not the only one. Alternating her arrival in a taxi and the funeral procession in the village during the first minutes of the movie allows the public to understand that she is the main character that shall be followed in the rest of the movie, without limiting the focalisation to an internal one. Indeed, the game shows us a world suffused with particularly complex relationships between human beings; as such, focusing on a unique viewpoint would inevitably affect the depth of the story. However, Kate remains the main character of Syberia: she is therefore the one who stands out from the crowd because of her lively footsteps and her determined demeanour even before her name and face are revealed, allowing a subtle introduction to her character.

The whole scene revolves around an automaton factory closure. Automatons are directly integrated into the villagers’ traditions, such as funeral processions, to underline how important the factory is. This importance is also to be considered from an economic point of view: it is indeed the production of automatons which keeps the village alive. Reminded by the buyout of the factory at the end of the movie, this economic aspect is also the main motivation for actually creating the movie: the condition of alpine villages resembles the one from Valadilene, due to factory closure. This living environment is the one that I would like to represent through this adaptation. The small presence of young villagers in the crowd undeniably stems from this difficult economic condition, this kind of situation resulting in a decline in population, which particularly impacts the young part of it. The factory buyout thus avoids demonizing or promoting the revitalization of the economy, which may be criticized because of its representing globalization issues. Therefore, an equal relationship takes place between humans and automatons: one cannot live without the other. De facto, highlighting the factory as part of an industrial heritage is crucial: not only is it a work place, but also a living space, sustainably present in the villagers’ lives.

Finally, beyond its political and social depth, this cutscene serves to introduce a singularly aesthetic reflection. Firstly, the omnipresence of nature (particularly the forests and the mountains) and its beauty, which may be contemplated by the public through slow-moving shots. These shots inscribe this natural environment in a specific universe, as well as in a singular pace: the snow-capped mountains are reminders of seasons as crucial rhythms of rural villages, alternating between decay and renewal, which indirectly echoes the buyout proposal which Kate brings with her. As to rain and fog, these two elements match the mournful atmosphere while symbolizing all the same the pervasiveness of nature.

In conclusion, this adaptation aims at introducing a very specific fictional universe from a social and historical perspective, in order to highlight both the depth and the messages that a work of fiction may contain.

Russian version

Адаптировать Сибьир это не только передать оригинальную историю  игры на экран , но также представлять , сенсибилизировать и представлять  текущую тематику через эту историю.

    Первая кинематика игры Сибир необходима для этих двух функций :чтобы  понимать исторю,  но тоже  путём  постановки ввести центральное отражение. В начала,  что касается принципального героя :не самое важное  следить точно точку зрения Кейт . Чередование  между   приездом Кейт на такси и похороны в деревне в начале фнльма,  мы её сразу  обозначим принципиальным героям за которым зритель будет следит , без   исключительного ограничения  на   точку зрения Кейт.

    Действительно игра представлять очень  сложные  отношения между людьми :показать только одну точку зрения сильно ограничивать объём истории.  Тем временем Кейт  остается главным  персонажем :она выделяется между людьми быстрым ритмом своих шагов и своим решительным взглядом , до раскрытия её фамилии и  ее лицо,  разрешает выдвигать  тонко ее персонаж.

   Сцена сконструирована вокруг закрытия фабрики автоматов. Чтобы доказать до какой степени фабрка в центре, автоматы встроены в традиции жителей  деревни ,как видно во время  поворотного  кортежа.

Показано здесь тоже его эконономический аспект :это производство которе заставляет деревню жить.  Это эконономическоое измерение подчеркнуто покупкой фабрики в конце фильма, и мотивирует реализацю этой пленки : условя деревни в Альпах очень  похожи  на ситуацию  в  Вальадильене  в связи  с закрытем заводов. Это именно,  этот образ жизни хочу показт с помощью этой адаптации. В связи с тяжелой эконономический ситуацией связанная проблема не большого количества молодежи в деревни, токого рода  ситуации приводят к снижению населения, и особенно молодежи. С выкупом этой фабрики, мы избегаем демонизации или продвигать этот перезапуск  эконономический который подходит к логике глобализации, поэтому возможно сомнительный. Таким образом мы можем установить равенство между людьми и автоматами : один  не может жить без дурного.  На самом деле развитие завода и представлять его как промышленное наследие имеет решающее значение :в ней не только работают люди  но она тоже их местом жизни, постоянно вписанав  в жизни жителей .

   На конец , вне политического  или социального  пространства  эта кинематика позволяет  также  отражение  эстетическое.  Вездесущность окружающей среды , первым делом  (леса и горы особенно )и медленный  план позволяет зрителю наслаждаться их красотой. Эти планы вписывют это не только в единственной  вселенной но и особым ритмом :наличе  вечнего снега относится к сезоном ,решающий ритм сельской деревни , чередование между распадом и обновлением , входящий таким эхом с возможностью выкупа принесенный персонажем Кейт.Дождь или туман придерживаются похоронам и отмечают вездесушност природы.

   Адаптация этой кинематики имеет цель предоставить нам ,фиктивный  мир из исторической и социальной точки зрения чтобы выявить глубину и сообщения которые может нести вымышлення история.

-La Cité Médiévale de Conflans-

-La Centrale de Vernes-

 

What are the funds for?

The sum of money that will be collected will be allocated in this way:

 

About the project owner

Follow us on our Facebook Page for future videos and informations about the project: 

https://www.facebook.com/Syberialefilm/

 

Russian translation: Anna Godfroy

FAQ

If you still have an unanswered question, feel free to ask the project owner directly.

Ask your question Report this project