BackBackMenuCloseClosePlusPlusSearchUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB CorporationBcorp /* ULULE BRAND LOGOS */

Kick the Bytes: Green Guide on the Great Machine

An awareness-raising game on the ecological impact of the internet

About the project

 ⚑ A magyar leíráshoz kattints ide, vagy görgess lejjebb! ⚑ 

 

 

ECOLOGICAL IMPACT
OF THE INTERNET?

 

The effects of the internet have been explored in many ways, but there is one issue that has not been brought into the limelight so far. Have you ever heard of how much power is required by the massive amounts of data to run across the network every second? Of the pollution this involves, and how it is related to climate change? That your phone is likely to be linked to the Congolese Civil War?

We already see the need of change according to a green perspective in many areas of our lives. It is time to extend this view to our digital world, and to the most dynamic industry: IT!

Kick the Bytes is an online educational game designed to contribute to this process. We want to lead you through a road that highlights the major impacts of the IT sector, and we are not leaving you without information about what you can do yourself.

 

 

 

 

 

WHY DO WE WANT
TO DEAL WITH THIS?

 

A few years ago when we first heard of the amount of trace that our e-mails, posts, uploads or downloads leave in the physical world, we were pretty surprised. We both work on computers, often creating content for the web, so it was strange that we haven't heard about the footprint of our internet consumption before. It became clear quickly that we were not alone with this.

Csönge decided that she wanted to draw attention to all of these in her thesis on graphic design. As she began researching the topic, it became clear that this issue was huge. As an interactive website seemed to be the best choice in terms of format, Bence got involved. As a programmer he enthusiastically dived into this aspect of his profession. 

This is how we started to work on Kick the Bytes, for which we made the first prototype last year. We would like to continue developing it, so it could reach you. This would allow us to use our creative energies and expertise to reflect not only on an important problem but also to our very own work.

 

 

WHAT IS
KICK THE BYTES?

 

Kick the Bytes is an awareness-raising game,

  • that we design to serve as a map of the issue,
  • in which we periodically cover a topic that you can click through, like a level, to guide you through the most important stages of the problem,
  • where you can solve puzzles, score points, learn and click around
  • which will guide you through key information about the environmental impact of the IT sector and help you understand the underlying processes,
  • where you can get tips on how to use the internet and your tools more consciously, and how you can contribute to the solution in your own authority, whether you are a student, a user, an influencer, a creative professional, a programmer, an activist, a business executive or a decision-maker,
  • which is entertaining, but still has a small footprint.

 

 

WHY IS IT
IMPORTANT?

 

The IT industry has not really come to the forefront of the green debate so far, somehow we tend to think of digital as environmentally friendly. However, it is the fastest growing sector, the connective tissue of modern economic and industrial system causing our crises. The Kick the Bytes page is intended to fill this gap. We would like to have a look on the internet as the greatest machine ever built by humans – rather than an endless horizon – which is mostly fueled by fossil energy. We consider it extremely urgent that the ecological and social aspects of the industry become more widely known and that the complex processes become more understandable, as knowledge and orientation can drive everyday and systemic change.

 

 

 

 

 

 

BUT THIS IS JUST ANOTHER
WEBSITE, ISN'T IT?

 

You caught us here. We don't think that the internet is completely devilish – for example, it is great for spreading knowledge. We came to the conclusion that this is the way we are able to raise awareness in the widest possible range, to emphasize the importance of criticism, consciousness and ethical choices, change of attitude and action. In addition, we create the game in terms of sustainable webdesign, concerning both design and programming. Sustainable web design takes the entire life cycle of web applications into account. This means that we try to minimize the amount of data, computing and we host the game on a server powered by renewable energy. By doing so, we represent and support what the project wants to communicate.

What are the funds for?

WHAT TOPICS WOULD
WE LIKE TO ADDRESS?

 

On the Kick the Bytes page, we plan to explore a new area every 4-5 months, with several stations awaiting you. We are not only addressing the specific issue in question, but we also gather possible things to do. How many stations are launched also depends on how much support we are able to raise.
 

 

1ST GOAL                                                      ➔ 17 000 €  ✱ 100%🗦 TWO SECTIONS 🗧

 

01. CLIMATE SECTOR

Great machine on planet Earth

✦  What Fuels the Internet?  ↯  Dirty Energies  ✦  Climate in Change  ↯  Dangerous Game

➝ Planned release: June 2020

02. DATA ZONE

Where do bytes live?

↯  Data Avenue  ✦  Cloud Factory  ↯  Suffocating Data  ✦  Footprint of Giants

➝ Planned release: November 2020

 

2ND GOAL                                  ➔ 25 500 €  ✱ 150%🗦 THREE SECTIONS 🗧

 

03. GADGET REGION

From mine till dump

✦  Mine Area  ↯  Hazardous Materials  ✦  Travel of a Container  ↯  Landfill  ✦  Planned Obsolescence

➝ Planned release: March 2021

 

3RD GOAL                                   ➔ 34 000 €  ✱ 200%🗦 FOUR SECTIONS 🗧

 

04. PUBLIC AREA

Who's who and what can they do?

✦  Conscious Users  ↯  Responsible Designers  ✦  Lobbying Activists  ↯  Ethical Companies  ✦  Regulating States

➝ Planned release: August 2021

 

4TH GOAL                                     ➔ 42 500 €  ✱ 250%🗦 FIVE SECTIONS 🗧

 

05. SYSTEM BELT

Changing attitudes in large systems and in ourselves

↯  Careful with Technology  ✦  Degrowth in Economy  ↯  Local Power  ✦  Thinking with the Ecosystem  ↯  Human Scale

➝ Planned release: December 2021

 

 

 

WHY DO WE WANT
TO RAISE MONEY LIKE THIS?

 

We want to base our operations on the needs of future visitors, and that is why we chose crowdfunding as a financial background. In other words, we believe that a project is truly justified if not only us, but also future visitors find it worthy of support, necessary, and useful. In this way, we can also implement the principle of subsidiarity through funding.

 

 

 

 

WHAT DO WE NEED
THE MONEY FOR?

 

➔ The work we need to do to make the game

  • To continue research and gathering material on the effects of the industry
  • Further review of the literature on sustainability, human ecology and green ethics
  • Continue exploring, learning and applying sustainable web techniques
  • Consulting with experts, scientists and activist dealing with this topic
  • Narrative, script writing
  • Direction, storyboard, game design
  • UI, UX
  • Interaction design
  • Minigames design
  • Community features design
  • Design of downloadable practical tools (stickers, posters, brochures)
  • Graphic design
  • Animation
  • Web development
  • Web animation
  • Translation

➔ The work we need to do to promote the game

  • Communication
  • Marketing
  • Translation

➔ To maintain the website

  • Hosting
  • Domain
  • Update

➔ To the work on the crowdfunding campaign

  • Preparation of presentation
  • Video
  • Preparation and delivery of rewards
  • Communication
  • Translation
  • Administration
  • ~9% commission for Ulule

➔ To sustain ourselves in the meantime

 

About the project owner

WHO ARE WE?

 

We are Bence and Csönge. We live in a tiny loft apartment in Budapest at the moment with two cats and a bunch of worms who help us to produce organic fertilizer from our organic waste. Csönge is a sociologist and a graphic designer, Bence is a programmer. System critical and ecological thinking are close to both of us. We've been involved in some great initiatives, we've made festival games, we've been activists, Bence has already founded a band, and Csönge has hacked billboards. In recent years, we have changed a lot in our lifestyles and attitudes. Bence, for example, learned how to bake sourdough bread and Csönge makes plant based milks and replaced cleansers and cosmetics with simple, natural ingredients. We try to buy local food, mostly at the market, fix broken things by ourselves. We like board games, hiking. We are trying to move towards human scale and simplicity.

 

 

 

 ⚑ Magyar nyelvű leírás ⚑

 

 

VÁGD A BÁJTOT ~
ZÖLD ÚTIKALAUZ A NAGY GÉPEZETHEZ

Ismeretterjesztő játék az internet ökológiai hatásairól

 

Az internet hatásait sokféle szempontból körüljárták már, de van egy kérdéskör, amely mindezidáig kevéssé került reflektorfénybe. Hallottál már arról, hogy mennyi energiát igényel az a tömérdek adat, amely másodpercenként végigfut a hálózaton? Hogy mindez milyen szennyezéssel jár, és hogyan függ össze a klímaváltozással? Hogy a telefonodnak nagy valószínűséggel köze van a kongói polgárháborúhoz? 

Életünk számos területén felmerült már, hogy zöld szempontok szerint érdemes változtatnunk. Ideje, hogy ez az irány a digitális világunkra, és a legdinamikusabban fejlődő iparágra, az informatikára is kiterjedjen.

A Vágd a bájtot egy online ismeretterjesztő játék, melynek célja hozzájárulni ehhez a folyamathoz. Szeretnénk végigvezetni az úton, amely bemutatja az IT szektor legfőbb hatásait, és abban sem hagyunk magadra, hogy mi az, amit te magad is megtehetsz.

 

 

 

 

 

 

MIÉRT SZERETNÉNK
EZZEL FOGLALKOZNI?

 

Amikor pár évvel ezelőtt először találkoztunk azzal, hogy az e-mailjeink, posztjaink, fel- vagy letöltéseink mekkora nyomot hagynak a fizikai világban, eléggé meglepődtünk. Mindketten számítógépen dolgozunk, sokszor netes tartalmakat hozunk létre, ezért is furcsálltuk, hogy a netfogyasztásunk lábnyomáról még nem hallottunk korábban. Gyorsan kiderült, hogy ezzel nem vagyunk egyedül.

Csönge úgy döntött, hogy a tervezőgrafikusi diplomamunkájában fel szeretné hívni a figyelmet erre az egészre. Ahogy nekilátott a téma kutatásának, világossá vált, hogy igen nagy horderejű problémáról van szó. Mivel a formátumot tekintve az interaktív weboldal tűnt a legjobb választásnak, Bence is bevonódott a munkába, és programozóként lelkesen vetette bele magát abba, hogy szakmájának ezt az aspektusát is megismerje.

Így láttunk neki a Vágd a bájtot játéknak, amelynek tavaly el is készült az első prototípusa. Szeretnénk folytatni, továbbfejleszteni, hogy hozzád is eljusson. Ezzel a kreatív energiáinkat és a szaktudásunkat úgy használhatnánk, hogy nem csak egy fontos problémára, de a saját munkánkra is reflektálnánk. 

 

 

MI A VÁGD A BÁJTOT?

 

A Vágd a bájtot egy ismeretterjesztő játék,

  • amit úgy tervezünk, hogy térképül szolgáljon a téma felderítéséhez,
  • amelyben időről-időre feldolgozunk egy témakört, amelyen, akár egy pályán, végigklikkelhetsz – így kalauzolunk végig a probléma fontosabb állomásain,
  • amelyben rejtvényeket fejthetsz meg, pontot gyűjthetsz, tanulhatsz, kattintgathatsz kedvedre
  • amely végigvezet az IT szektor környezeti hatásaival kapcsolatos legfontosabb információkon, és segítségével megértheted a háttérben húzódó folyamatokat,
  • ahol tippeket kaphatsz azzal kapcsolatban, hogy hogyan használhatod tudatosabban az internetet, az eszközeidet, és milyen lépésekkel járulhatsz hozzá a megoldáshoz a saját hatáskörödben, legyél akár iskolás, akár mezei júzer, influenszer, kreatív szakember, programozó, aktivista, cégvezető, vagy akár döntéshozó,
  • amit jó nyomkodni, de mégis kicsi a lábnyoma.

 

 

MIÉRT TARTJUK
FONTOSNAK?

 

Az informatikai iparág a zöld kérdésekkel kapcsolatos diskurzusban mindezidáig nem igazán került előtérbe, sőt, hajlamosak vagyunk a digitális megoldásokat környezetkímélőnek gondolni. Pedig a legdinamikusabban fejlődő szektorról, a válságaink háttérében álló modern gazdasági-ipari rendszer kötőszövetéről van szó. A Vágd a bájtot oldallal szeretnénk ezt a hiányt pótolni. Szeretnénk, ha az internetet egy végtelennek tűnő horizont helyett a legnagyobb gépezetnek látnánk, amit ember valaha épített, és amit zömében fosszilis energia hajt. Rendkívül sürgetőnek gondoljuk, hogy az iparág ökológiai és szociális vonatkozásai szélesebb körben ismertté, a hatások mögött rejlő folyamatok pedig érthetőbbé váljanak, a tudás és a tájékozódás tudja ugyanis előremozdítani a hétköznapi, illetve a rendszerszintű változást. 

 

 

 

 

 

 

OKÉ, DE EZ IS CSAK EGY
ÚJABB WEBOLDAL, NEM?

 

Most lebuktunk. Nem gondoljuk, hogy az internet teljes mértékben ördögtől való lenne – arra például remek eszköz, hogy tudást terjesszünk rajta. Arra jutottunk, hogy így tudjuk a legszélesebb körben felhívni a figyelmet, hangsúlyozni a kritika, a tudatosság és az etikus döntések, a szemléletváltás és cselekvés fontosságát. Továbbá a weboldalt a fenntartható tervezés szempontjai szerint készítjük, mind a webdesign, mind pedig a programozás szintjén. A fenntartható webdesign a webes alkalmazások teljes életciklusát szem előtt tartja. Ez azt jelenti, hogy igyekszünk minimalizálni az adatforgalmat, a számításigényt, illetve, hogy megújuló energiával működő szerverről fut a játék. Ezzel képviseljük, és támogatjuk is azt, amiről a projekt hírt szeretne adni.

 

MILYEN TÉMÁKAT
DOLGOZNÁNK FEL?

 

A Vágd a bájtot oldalán 4-5 havonta tervezünk bejárni egy-egy területet, amelyeken belül több állomás is vár majd rád. Ezekben nem csak az adott kérdéskört dolgozzuk fel, de a lehetséges tennivalókat is összegyűjtjük. Az, hogy hány állomás készül el, azon is múlik, hogy mennyi támogatást sikerül összegyűjtenünk.

 

 

1. CÉL                                              ➔ 17 000 €  ✱ 100%🗦 KÉT FEJEZET 🗧

 

1. KLÍMAÖVEZET

Nagy gépezet a Föld nevű bolygón

✦  Mi hajtja az internetet?  ↯  Piszkos energiák  ✦  Változó éghajlat  ↯  Veszélyes játék

➡ Tervezett megjelenés: 2020. június

2. ADATZÓNA

Hol laknak a bájtok?

↯  Adat sugárút  ✦  Felhőművek  ↯  Fullasztó adatok  ✦  Óriások lábnyoma

➡ Tervezett megjelenés: 2020. november

 

2. CÉL                                         ➔ 25 500 €  ✱ 150%🗦 HÁROM FEJEZET 🗧

 

3. KÜTYÜVIDÉK

A bányától a szemétdombig

✦  Bánya-terület  ↯  Veszélyes anyagok  ✦  Egy konténer utazása  ↯  Szemétlerakó  ✦  Tervezett elavulás

➡ Tervezett megjelenés: 2021. március

 

3. CÉL                                            ➔ 34 000 €  ✱ 200%🗦 NÉGY FEJEZET 🗧

 

4. KÖZTÉR

Ki kicsoda és mi a dolga?

✦ Tudatos felhasználók  ↯  Felelős tervezők  ✦  Lobbizó aktivisták  ↯  Etikus cégek  ✦  Szabályozó államok

➡ Tervezett megjelenés: 2021. augusztus

 

4. CÉL                                                ➔ 42 500 €  ✱ 250%🗦 ÖT FEJEZET 🗧

5. RENDSZERSÁV

Szemléletváltás a nagy rendszerekben és magunkban

↯  Óvatosan a technológiával  ✦  Nemnövekedő gazdaság  ↯  Lokális hatalom  ✦  Ökoszisztémában gondolkodás ↯  Emberi lépték

➡ Tervezett megjelenés: 2021. december

 

 

 

MIÉRT ÍGY SZERETNÉNK
PÉNZT GYŰJTENI?

 

Annak, hogy a játék pénzügyi hátterét nem pályázati pénzekből szeretnénk megteremteni a legfőbb oka az, hogy szeretnénk a későbbi látogatók igényén megalapozni a működésünket. Vagyis úgy gondoljuk, hogy a projektnek akkor van igazán létjogosultsága, ha nem csak mi, hanem a későbbi látogatók is támogatásra érdemesnek, szükségesnek, hasznosnak tartják. Ezáltal a finanszírozáson keresztül is gyakorolhatjuk a szubszidiaritás elvét.

 

 

 

 

 

MIHEZ KÉRJÜK
A TÁMOGATÁSODAT?

 

➔ A munkához, amit el kell végeznünk a játék elkészítéséhez

  • Az iparág hatásaival kapcsolatos kutatás, anyaggyűjtés folytatása
  • Fenntarthatósággal, humánökológiával, zöld etikával kapcsolatos szakirodalom további feldolgozása
  • Fenntartható webes technikák feltérképezésének, elsajátításának, alkalmazásának folytatása
  • A témával foglalkozó szakértőkkel, tudósokkal, aktivistákkal való konzultáció
  • Rendezés, storyboard, game design
  • Narratíva kidolgozása, szövegezés
  • UI, UX
  • Interakciók megtervezése
  • Közösségi funkciók megtervezése
  • Minigame-ek megtervezése
  • Letölthető praktikus eszközök megtervezése (matricák, plakátok, kiadványok)
  • Grafika
  • Animáció
  • Webfejlesztés
  • Webanimáció
  • Fordítás

➔ A munkához, amit el kell végeznünk a játék népszerűsítéséhez

  • Kommunikáció
  • Marketing
  • Fordítás

➔ A közösségi finanszírozási kampánnyal kapcsolatos munkához:

  • Reward-ok elkészítése, átadása
  • Kommunikáció
  • A weboldal fenntartására
  • Hosting
  • Domain
  • Frissítés
  • 9% jutalék az Ulule részére

➔ Ahhoz, hogy fenntartsuk magunkat mindeközben

 

 

KIK VAGYUNK MI?

 

Jelenleg Budapesten lakunk egy apró tetőtéri lakásban két cicával és a gilisztákkal, akik segítenek trágyát előállítani a szerves hulladékunkból. Csönge szociológus és tervezőgrafikus, Bence programozó. Mindkettőnkhöz közel áll a rendszerkritikus és az ökologikus gondolkodás. Vettünk már részt remek kezdeményezésekben, készítettünk fesztiváljátékot, voltunk aktivisták, Bence zenekart is alapított már, Csönge pedig hekkelt óriásplakátot. Az utóbbi években sokat változtattunk az életmódunkon és a szemléletünkön. Bence például megtanult kovászos kenyeret sütni, Csönge pedig növényi tejeket készít, és egyszerű, természetes anyagokkal váltotta ki a tisztító- és kozmetikai szereket. Igyekszünk helyi élelmiszert vásárolni, piacra járni, magunk szerelni, ami tönkremegy. Szeretünk társasozni, kirándulni. Próbálunk az emberi lépték és az egyszerűség felé haladni.

 

Share Follow us