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Dungeon World: Devenez un héros, quoi qu'il en coûte

Le phénomène ludique du moment aux USA, en français et en boîte !

  • [J-23] Monster of the week, et la vague "apocalypse" se confirme

     Voici le dernier né de la série des dérivés du "Système Apocalyse": Monter of the week, et qui plus est, à peine est-il paru en anglais que les livrets de personnages sont déja disponibles, grace au travail de Gullix que l'on salue bien bas !

    Ne culpabilisez pas si vous n'avez pas encore mis les mains dans le camboui pour apporter votre contribution, je me hasarde à faire une prédiction: les jeux issus du système apocalyse vont continuer à se multipler assez rapidement. Vous en aurez donc largement l'occasion.

    Ce succès est largement justifié par la qualité du système, son originalité et son accessibilité, mais ça, on le dit déja depuis plus d'un an.

    Vous pouvez en savoir plus sur Monster of the week et les livrets, ici:

    http://www.narrativiste.eu/2012/monster-of-the-week-livretsvf/

    Gullix se trouve ici en fan, donc si vous voulez lui dire merci, vous savez ou le trouver !

  • [J-30] DW avec les frais de port en moins, mode d'emploi !

    Le problème des frais de port est toujours épineux, car il vient "gonfler" le prix final, en se rajoutant à la TVA et aux divers couts qui n'ont rien à voir avec le jeu lui même.

    Ainsi, la boite de base de DW qui vaut 47 € TTC grimpe à 53 € avec les frais de ports, franchissant pour certains, on les comprend, le seuil de tolérance à la douleur du portefeuille.

    Nous avons donc imaginé une alternative pour vous éviter les frais de ports.

    Le principe est simple: les souscripteurs habitant la même zone qui se regroupent afin de recevoir leur jeu sur une même adresse verront les frais de ports intégralement offerts. La boite de base tombe donc à 47 e dans ce cas.

    Tout est expliqué ici : http://www.narrativiste.eu/2012/dw-fdp-offerts/

    Pour ceux qui habitent les Bouches du Rhône et le Sud-vaucluse, deux rendez-vous seront prévus pour nous rencontrer et vous remettre vos boites directement.

    "Référents" pour les autres villes de France et de Belgique, vous pouvez vous déclarer ici en commentaires....

  • [J-36] : Fuyeeeez, pauvres fous !

    Pourquoi joue-t-on au JDR ? Parmi les nombreuses réponses que l'on pourrait donner, voila la première qui me vient à l'esprit : pour y vivre des moments ou, pris dans le feu de l'action, "on s'y croirait".

    Bref, pour l'immersion.

    On a tous des souvenirs de combats homériques qui n'existent que dans notre imagination. A ce moment la, tout le système s'efface, et on oublie complètement qu'il s'agit seulement de Bonus à ceci + X et de "bourriner avec sa hache 99 %". La magie opére.

    Justement, voici le récit de ce genre de magie à Dungeon World. Celui d'un fan qui n'est pas sorti indemne de sa rencontre avec un dragon, et nous explique les conclusions qu'il en tire sur Dungeon World

    L'article est ici: http://www.narrativiste.eu/2012/dragon-a-16pv/

    Il devrait donner à tous ceux qui suivent Dungeon World une idée précise du système et de sa spécifité.

    Mon intérprétation personnelle, est que le Système Apocalypse fonctionne de manière "discontinue", par des règles qui sont toutes des "exceptions" : les fameuses actions figurants sur les cartes (ou générales).

    Dans un JDR "classique", les variables sont continues et ouvertes. Le maniement de la dague est par exemple ouvert à n'importe qui ou presque. Après, c'est une affaire de %, de degrès de maitrise pour "toucher". Les résultats peuvent causer des blessures, plus ou moins importantes. Meme si on ne maitrise pas la dague, la hache ou l'arbalète fonctionnent de la même façon, avec les mêmes conséquences. Elles blessent, plus ou moins.

    Dans DW, on possède une action...ou pas. Elle n'est pas accessible à tous. Le dragon ne se contente pas d'attaquer. il n'a pas les memes actions que les joueurs. Une seule de siennes déclenche, bien au dela des "dégats", des conséquences sur l'histoire elle même: la fuite, la panique, la mort. Le dragon est pourvu de tout ce dont il a besoin pour créer...ce que devrait être la rencontre avec un dragon. Y compris, apres les souffrances et les morts causées, la victoire possible des joueurs, comme il en va dans toute aventure.

    Mais ceci est une autre histoire...

    Note: à partir de maintenant, vous avez un petit compteur dans le titre de la news. On commence à J-36, la fin de la souscription tombant vers le 8 septembre. Et oui, la rentrée approche à grand pas. Profitez bien de vos vacances...

  • Dungeon World, l'ouvreur de routes....

    Nous voici arrivés à la moitié de la souscription et en plein milieu du "U". Les financements sur Ulule suivent en effet habituellement ce type de courbe, comme ce fut le cas pour Donjon.

    En attendant d'attaquer la remontée finale, et une intensification des news, voici, (pour ceux qui ne sont pas abonnés à Narrativiste.eu) quelques considérations touchant indirectement à Dungeon World

    Car le format developpé pour ce jeu est, rappelons le, une première, mais nous l'espérons, certainement pas une dernière. Après DW se profilent d'autres jeux en boite, et en particulier Dread, d'ici l'année prochaine.

    Qu'est ce que Dread  

    Un jeu d'horreur, et qui se donne des moyens particuliers de vous hérisser les nerfs.

    Dread se joue en effet avec une tour du type "Jenga": à chaque action, on retire une brique,et, forcément, au plus la partie avance, au plus l'édifice menace de s'éffondrer.  La version en boite s'impose donc assez naturellement...ce ne sera pas le seul reformatage, puisque les principes de Jessica Hammer, que nous appliquons en ce moment à Dungeon World et dont nous reparlerons, concernent initialement Dreadqui est pris comme cas d'école dans son article.

    C'est dire si Dungeon World est un jalon dans notre production et, à sa manière, modestement, dans le monde du jeu de rôle. Un ouvreur de routes...

    Pour en savoir plus sur le programme des sorties de Narrativiste: http://www.narrativiste.eu/2012/parutions2012etplus/

  • Livret des personnages V3 couleur, en téléchargement gratuit

    Vous avez problablement déja téléchargé le livrets des personnages que nous avions distribué fin juin. Voici maintenant une nouvelle version, révisée, en couleurs, intégrant les sorts...le tout jusqu'au niveau 10 et non plus 5.

    Le lien : http://www.narrativiste.eu/2012/dw-livret-perso-3/

    Nous ne distribuerons plus d'autres parties du jeu en pdf, dont la version finale et complete est réservée aux souscripteurs. 

    Pour autant, nous vous réservons d'autres surprises...

    Maitre Sinh