Sébastien Delahaye
Paris, France

J'écris des bêtises.

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Sébastien Delahaye (netsabes)

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Latest contributions on VOX

jul 2010
19
Travailler de chez soi : comment éviter la procrastination
16 answer | Last answer 2 years, 9 months ago by LaBuseMouche
Pour le cendrier je sais pas, mais pour le frigo, faut des horaires. Des horaires pour les courses, et des horaires pour la bouffe (et pas hésiter à prendre une vraie pause : manger devant le PC, c'est la pire des choses à faire).
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jul 2010
19
Les salons de jeux vidéo, ça vaut le coup pour un développeur indé ?
Posted by netsabes 2 years, 10 months ago
Pour beaucoup de passionnés de jeux vidéo (joueurs comme développeurs), les salons de jeux vidéo c’est un rêve lointain. Mais pour un petit développeur indépendant, est-ce vraiment intéressant ? L’E3, qui se déroule tous les ans à la fin du printemps à Los Angeles, est un salon réservé aux professionnel. ...
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jul 2010
19
Comment obtenir une subvention pour la création de mon jeu ?
1 answers | Last answer 2 years, 9 months ago by cedric-2
Développer un jeu vidéo, ça coûte cher et ça prend du temps. Bien sûr, l’aide d’Ulule et des nombreux généreux donateurs enlève déjà un poids, mais pour les développeurs français, il y a aussi moyen d’obtenir des aides gouvernementales ou régionales.Les deux principales aides gouvernementales, chapeautées par le CNC (le ...
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jul 2010
19
Où déposer un CV pour travailler dans le jeu vidéo ? Où recruter ?
Posted by netsabes 2 years, 10 months ago
<meta charset="utf-8"/>Ah, maintenant qu’on a fait un beau projet de jeu vidéo indépendant, on voudrait en faire son métier ? C’est bien, mais c’est pas si facile.Dans le cas des tout petits studios (mine de rien très nombreux en France, que ce soit sur le développement iPhone, DS, Flash...), la ...
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jul 2010
19
Comment publier ma musique sur le net ?
6 answer | Last answer 2 weeks, 6 days ago by zazou98
Vous avez fait de la musique. Des mp3. Un maxi. Un album complet. Bravo, quel grand artiste ! Maintenant, il faudrait quand même vous trouver d’autres auditeurs que vos voisins et votre maman, et bon, tout le monde le sait, MySpace, c’est plus trop ça. Alors en attendant Google Music, ...
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jul 2010
02
Sur quelles plates-formes de distribution numérique publier son jeu ?
13 answer | Last answer 1 year, 4 months ago by vianney-carvalho
Si si, Steam propose des jeux gratuits. Pas des masses (et ça passe aussi par leur sélection), mais il y en a. Ils viennent de sortir Moonbase Alpha, par exemple.Concernant Avernum, la série a 15 ans, c'est un peu normal qu'elle profite d'un suivi d'une niche de joueurs. Pour un ...
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jul 2010
02
Quelle plate-forme de blog choisir ?
3 answer | Last answer 2 years, 8 months ago by axel
Bien que le blog soit une invention du siècle dernier, les technologies ont progressé rapidement. Aujourd’hui, la plupart des plate-formes de blog proposent les mêmes fonctionnalités. Elles se distinguent cependant soit par des fonctionnalités uniques, soit par le type d’hébergement proposé.Blogger, pour commencer, est l’un des tout premiers services de ...
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jul 2010
02
Comment promouvoir mon jeu ?
7 answer | Last answer 1 year, 3 months ago by naphelia
La promo d’un jeu, ça se prépare. Sans ça, même le meilleur jeu risque d’être oublié en quelques jours. Pourtant, il n’y pas forcément besoin de moyens extraordinaires. - Il faut un site. Joli, clair surtout, à jour, avec des images du jeu, si possible une vidéo, et des moyens ...
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jul 2010
02
Quel moteur utiliser pour se lancer dans le développement de jeux ?
1 answers | Last answer 2 years, 7 months ago by frederic-nicolo
Vouloir faire un jeu vidéo, c’est bien. Utiliser le savoir commun amassé depuis la préhistoire pour ne pas perdre trop de temps en route, c’est mieux. Et la bonne nouvelle, c’est qu’il n’y a pas non plus besoin de dépenser une fortune pour ça : pas mal de studios proposent ...
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jul 2010
02
Sur quelles machines prévoir mon jeu ?
Posted by netsabes 2 years, 10 months ago
C’est bien mignon de vouloir sortir son jeu sur toutes les machines possibles, mais la réalité est hélas bien triste. Sur les consoles traditionnelles (Xbox 360, Wii, Playstation 3, DS, PSP), il est pratiquement impossible de sortir un jeu sans être épaulé par un éditeur. Sans ce soutien (qui ne ...
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